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總計547篇
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奧克拓普號:第一章 錢詩怡Sam Shiyi QianLina Dann (Trans)聲介面 (編輯)
Sound Scene
March 1st, 2022
這是一個和平日裡沒什麼差別的早晨,棘島海底空間站奧克拓普(Octopus)號內,LDS跟往常一樣醒來,床尾的發光字正在滾動播報今日概況:  西元2014年11月27日7點17分。水下750米。座標:東經105°39′、北緯27°13′。水壓穩定,室內溫度20攝氏度,環境溫度攝氏五度。運行數據正常。未知信號檢測報告:昨夜連續第5天檢測到無法識別的信號:定位西北方向約500公里,水下375米。發生時...
泰諾音鑑 莫奴Lou Mo聲介面 (編輯)
Sound Scene
March 1st, 2022
I. 散發著巧克力芬芳的蘭花 天空澄澈而高遠,簡直是字典上定義的好天氣。我們驅車近一個小時,遠離哈瓦那的喧囂,去拜訪一位藝術家。路邊一片鬱鬱蔥蔥。四處沈靜下來,簡化成兩種顏色,青綠山水,在陽光下搖曳多姿。古巴真是一座肥沃的大島嶼。  我在她的花園裡走走看看。聚餐和展覽的討論已經結束。她說西班牙語。我只掌握了一點,但還是熱切地回答,呢喃了一些我認為她能聽懂的英語或法語。藝術家的妻子帶我參觀她的小天...
關於無聲的幾種定義、兩段歷史與一則推測 謝佩君Hsieh Pei-ChunLina Dann (Trans)聲介面 (編輯)
Sound Scene
March 1st, 2022
I 無聲在台灣教育部辭典的解釋裡言簡意賅:沒有聲音。但辭典同時給了一則遠古的寓言:夫明者視於無形,聰者聽於無聲,誠先於未然。就算沒有徵候也沒有指涉,但聰敏的人依舊可從這沒有聲音的空無裡預知潛伏。 牛津英語詞典提供了無聲(silence)字面上與比喻的意義,它既指涉噪音與聲音的全然消彌的狀況,也是一種不願、放棄溝通的意志,像是私人或國族意義上的冷戰(silent war or the Cold W...
礦坑工人與金絲雀:一種聲音關係美學 陳璽安Zian ChenLina Dann (Trans)聲介面 (編輯)
Sound Scene
March 1st, 2022
在如今的危機政治年代,全世界充斥著警報聲:馬爾地夫等諸多海洋小島,是「氣候暖化的礦坑金絲雀」(註1);而「原住民族作為礦坑金絲雀」則為生態與種族政治惡化提供了領先指標 (註2);台灣也成為地緣政治熱戰的「礦坑金絲雀」(註3)—礦坑金絲雀(編按:A canary in a coalmine)這則英語媒體在時政寫作上的慣用語,源於金絲雀對瓦斯極為敏感,礦坑工人因此會攜帶金絲雀下坑,為瓦斯洩漏提供早期...
林:我想,對於像您這樣特別的音樂家,開門見山地談所謂的「創作理念」或「創作方法」,可能反而無法貼近您的噪音創作,我在想,不知道有沒有可能通過圍繞您周邊的物質,平行地由您與物質的關系,來趨近您的聲音創作,我這裡指的物質,當然不僅僅包括樂器,甚至吃的、喝的、玩的、用的,都包括在內,從您的生活與創作物質開始,我們再往其他方向延伸? Dino:真正要談物質就其實只有兩個字,就是「限制」。所有的東西都一樣,...
出生於貧困家庭、父母忙於工作,擁有靈異體質的小男孩只能與一位意外死亡的年輕女鬼相伴。由於家境遲未改善,男孩的父親離開家到大都市工作,母親卻因為缺乏照顧而病死。50年後,科技快速發展,男孩成為從事電子零件回收並兼職靈媒的老人。長伴身邊的年輕女鬼某日展現穿越時間的能力,讓他看到了回到過去、扭轉母親命運的可能⋯寮裔導演麥蒂鐸(Mattie Do)2019年的《靈界迴路》(The Long Walk)是2...
搖擺台灣:萬歲!噹嘟在異鄉 Michael HB Raditya盧明威 (中譯)
Sound Scene
February 9th, 2022
台灣已成為噹嘟樂在海外蓬勃發展的一個重要據點,這一點毋庸置疑。根據「噹嘟研究中心」(Dangdut Studies Center)的資料,海外的噹嘟演出中,台灣的演出場次已有相當的規模。印尼國內的多位知名噹嘟歌星,如伊努爾.達拉提斯塔(Inul Daratista),她曾在2011、2014年於台北大安森林公園演出、希蒂.巴德莉亞(Siti Badriah)曾在2013、2016和2018年演出、...
前言 自筆者在2019年撰寫區塊鏈技術於時基媒體藝術保存之應用探討之後,短短兩年間區塊鏈的發展從原先文章主要討論的藝術作品認證應用上,現今焦點則轉移到採用非同值化代幣(NFT)強調獨特單一且帶有稀有特徵,如頭貼式(Profile picture,簡稱PFP)專案、或是連動智能合約程式碼在交易後產生連創作者都未知的生成式藝術(Generative art,又稱演算藝術)等類型的作品。同時隨著疫情帶給...
前言 虛擬實境(VR)既是一扇通往想像世界的大門,也是一台回首過往時空的時光機,至今早已是高度實現沈浸式體驗的強大媒介。在許多討論之中,VR經常會與AR(擴增實境)和MR(混合實境)一起被討論,而這三種技術又被統稱為XR(eXtended Reality)。但不同於另外兩種沈浸式媒體, VR希冀徹底讓使用者的感官認為是處在同一個模擬環境中,藉由視覺與其他感官反饋的即時整合,實現全面性的虛擬現實。關...