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桑久保亮太(Ryota Kuwakubo)的〈十度感傷〉是一件僅僅透過簡單的運作機制與裝置原理,便能帶來豐富觀看經驗的有趣作品;它只需要一個黑暗的房間、LED光源、改造過的玩具火車,以及隨處可見的日常物件,便可創造出沉浸式的影像世界,並且於經驗作品的同時,令觀者來回切換關注的焦點,進而反思其感知模式。 當觀者走進裝置房間,將會看到一個LED光源裝設在一台改造過的小型玩具火車上。火車沿著路線經過特殊...
只有膚淺的藝術才能真的有意義。 —安迪‧沃荷(Andy Warhol) 才僅僅一個世紀之距,義大利式戲劇還曾經是歐洲人的大眾藝術,但是今天走進劇院的人愈來愈稀少了,誰還要竭力否認這個門庭冷落的事實,只會愈顯得可笑。但你可能不知道,無數在數位大眾媒體、Youtube和電視機前的「我」就是這個改變的製造者,讓傳統戲劇形式受到嚴厲的票房挑戰,也改變了戲劇藝術的命運,或更具體地說,今天歐洲傳統義大利式...
雖然直至20世紀初實證科學興起以後,美國醫師麥克杜格(Duncan MacDougall)與無線電研究者唐寧(H. LaVerne Twining)還在為靈魂問題大傷腦筋,分別拿瀕臨死亡的人與老鼠做實驗,企圖算出靈魂的重量。但是,這或許是史上頭遭,我們竟然開始關心人類創造物有沒有靈魂的問題。 沒有靈魂的軀殼(no ghost just a shell) 雨格(Pierre Huyghe)與帕黑諾(...
2011年,台北數位藝術節默默地邁入了第六年,在全球高舉文化創意產業發展作為軟實力的當今趨勢中,如何運用創意與創造力打造國家競爭力成為各國關注的焦點,而數位藝術作為當代藝術創作的集體運動,在台灣也經歷了多年發展。藉由此屆台北數位藝術節《越域》所反映出台灣在藝文政策制定與施行上的諸多問題,本文試圖檢驗台灣數位藝術發展的困境與矛盾,並期盼為政者正視。 文化政策學者班奈特(Tony Bennet)曾提出...